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Rôle en jeu
● Rôle sur le champ de bataille : Unité d’infanterie principale
● Classe : Moyenne
● Type : Infanterie
Lore :
Au fil du temps et avec la prospérité des Cent Royaumes, le service militaire féodal fut peu à peu abandonné. Les sergents, liés à leurs terres, ne suffisaient plus à répondre aux besoins croissants de l’armée impériale. Le paiement du scutage — une taxe remplaçant le service militaire — devint la norme, favorisant l’émergence de soldats professionnels. Pour se distinguer de ces nouveaux venus, la noblesse terrienne créa le terme hommes d’armes. Libérés de leurs obligations agricoles, ces guerriers pouvaient se consacrer à l’art de la guerre, partir en campagne prolongée et servir les commandants capables de payer. Qu’ils soient mercenaires ou troupes de maison, seuls les meilleurs survivent aux guerres incessantes, faisant des hommes d’armes la colonne vertébrale de la machine de guerre des Cent Royaumes.
Comment ils se jouent :
Les hommes d’armes forment l’épine dorsale des forces des Cent Royaumes. Disponibles et fiables, ils tiennent la ligne pendant que les unités plus mobiles ou puissantes contournent l’ennemi. Leur régularité et flexibilité en font des troupes essentielles pour diverses stratégies.
Contenu de la boîte
● Kit double : 12 figurines d’infanterie en plastique (Hommes d’armes / Croisés, avec options de commandement)
● 3 socles d’infanterie en plastique
● 12 bases d’infanterie
● 2 cartes de commandement
Informations sur le produit
● Assemblage : Requis
● Dimensions de la boîte : 30 x 15 x 6 cm ; 410 g
● Matériau : Plastique
● Échelle : 38 mm
AVERTISSEMENT : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites pièces. Composants pointus essentiels.